Tabletit motivoivat matikkaan
Olen toiminut luokassa opetusharjoittelijana kohta nelisen viikkoa ja pitänyt
kummallekin ryhmälle kaksi tablet-tuntia. Ensimmäisellä tunnilla tutustuimme
ensin tabletin käyttöön ja sen näppäimiin (koti-näppäin, äänet ja
virta-näppäin) ja sen jälkeen kahteen erilaiseen matematiikan
oppimissovellukseen, joiden käyttöä harjoittelimme pareittain.

Fingu
on ilmainen oppimissovellus, joka on ladattavissa App Storen kautta myös omalle
kotitabletille. Fingu on pinkki olio, joka rakastaa hedelmiä, mutta ei saa
niitä kiinni ilman apua. Fingua voi auttaa saamaan hedelmiä siten, että tabletin
ruutua kosketetaan yhtä monella sormella kuin mitä oli hedelmiä, joita ruudulla
näkyi. Kuulostaa hauskalta ja sitä se on totisesti myös ollut! Fingua pelatessa
niin oppilaiden nopea lukumäärän hahmottaminen on kehittynyt kuin myös
parityöskentely. Oppilaat pelasivat vuorotellen eri kenttiä tai tekivät
yhteistyötä siten, että toinen oppilaista sanoi parilleen montako hedelmää
ruudulla näkyy/näkyi, jolloin toinen oppilas kosketti yhtä monella sormella
ruutua.
QuickMathJr
tai tutummin Töpinäsaari on helppokäyttöinen oppimispeli, joka on myös
ladattavissa ilmaiseksi App Storesta omalle kotitabletille. Pelissä
seikkaillaan Töpinäsaarella oman/omien hirviöiden kanssa ratkoen samalla erilaisia
matematiikan tehtäviä (lukujonojen rakentaminen, lukumäärän hahmottaminen,
yksinkertaiset yhteen- ja vähennyslaskut). Aivan aluksi oppilaat loivat
pareittain oman hirviön keskustellen yhdessä hirviön ominaisuuksista (silmät,
suu, nenä, hiukset, hattu). Hirviön valmistuttua, oppilaat pääsivät pareittain
ratkaisemaan Töpinäsaaren matikkatehtäviä hirviön kanssa. Jokaisen tehtävän
aluksi on kuvalliset ohjeet, joista selviää, mitä missäkin tehtävässä tulee
tehdä. Tehtävien haastavuus lisääntyy pelin edetessä ja tehtävien ratkaisusta
saa palkkioksi joko uuden hirviön tai uusia ominaisuuksia hirviöön (uudet
silmät tai hiukset). Peli on todella koukuttava ja olen saanut monesti
kyselyitä oppilailta, että ”milloin me päästään taas Töpinäsaarelle?”.

Koodaamiseen ja
ohjelmointiin tutustuimme toisella tablet-tunnilla, jonka aluksi harjoittelimme
käskyjen antoa siten, että minut koodattiin lähtöpisteestä maaliin käyttäen
apuna käskyjä ”eteen”, ”taakse”, ”ylös” ja ”alas”. Lisäksi tutustuimme
ohjatusti Kodable-sovellukseen ja sen käyttöön, jonka jälkeen oppilaat saivat
pareittain tutustua itse Kodableen, josta on saatavilla myös ilmaisversio sekä App
Storen että Google Playn kautta. Kodablessa oppilaiden tehtävänä on auttaa
Kodable-hahmoja keräämään kaikki kultarahat, jotka on ripoteltu reitille.
Oppilaiden tulee luoda kuvallisten merkkien avulla koodiketju, jonka mukaan
Kodable-hahmo kulkee reitillä ja kerää samalla kultarahoja. Myös tämä peli
saavutti oppilaiden suosiota, vaikka ilmaisversiossa tehtävien haasteet
kasvavat nopeasti.
Lisäksi eri tablet-laitteiden
valmistajien sovelluskaupat ovat pullollaan erilaisia oppimispelejä. Ennen omien
tablet-tuntien aloitusta keräsin listan mielestäni hyvistä ja ilmaisista
matematiikan oppimispeleistä, joista seuraavassa vain muutama, joihin emme
ehtineet tutustua tarkemmin tablet-tunneilla.
Piko’s Blocks on hyvin selkeä oppimispeli, joka haastaa oppilaan
avaruudellista ja visuaalista hahmotuskykyä sekä ongelmanratkaisukykyä.
Oppilaan tehtävänä on luoda mallia vastaava rakennelma, jota myös tarkastella
kolmiulotteisesti. Ilmaisversio sisältää noin 30 tehtävää, joka on ladattavissa
App Storen ja Google Playn kautta.
CrossFingers
on myös ilmainen sovellus, jossa tehtävänä on koota erilaisia tangram-kuvioita
erilaisissa sokkeloissa. Pelin haastavuus nousee melko nopeasti ja peli vaatii
hahmottumiskykyä ja hypoteettista ajattelua. Sovellus on ladattavissa
ilmaiseksi App Storesta ja Google Playsta.
ScratchJr on
ilmainen ohjelmointisovellus, jossa hyödynnetään kuvakkeita sanallisten
komentojen sijaan. Sovellus sisältää paljon erilaisia hahmoja ja taustoja,
jonka lisäksi niitä voi luoda myös itse. Hahmoja voi liikuttaa eri komennoin ja
niitä voi myös muokata itse. Lisäksi hahmoihin voi liittää ääniä ja kuvia
sovelluksen avulla. ScratchJr on ladattavissa ilmaiseksi App Storesta ja Google
Playsta. Lisätietoja ScratchJr:sta:
- J